Kaip žaisti Atkreipti istorija. Instrukcijos Atkreipti istorija. Viename iš paskaitų studentas tapo labai nuobodu. Tuščiai jis pradėjo piešimo savo nešiojamojo kompiuterio, ir taip nunešė, kad jis nematė kaip jis absorbuojamas šią pamoką. Jis sukūrė visą dažytos istoriją, kurioje pagrindinis veikėjas klajoja Pasakų pasaulio ir įveikti įvairius sunkumus. Pagalba mokiniui sugalvoti su gera pabaiga jų istorijas. Skaityti daugiau...
QwertyGame uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all QwertyGame services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.